UN LUGAR PARA APRECIAR LOS ADELANTOS TECNOLÓGICOS EN LA RAMA DE LA EDUCACION
DISPOSITIVOS TECNOLOGICOS MAS AVANZADOS EN LA EDUCACION
La Clase ActiVaIntegrada
Mediante proyectos los estudiantes adquieren diferentes habilidades para resolver problemas, analizar ideas, preguntas, para sintetizar información entre otros, mientras trabajan en grupos o independientemente. Si es maestro y cuenta con la tecnología de Promethean en su clase, siéntase un maestro dichoso, ya que sus estudiantes cuentan con diversos productos que facilitan el aprendizaje colaborativo, la interacción entre el maestro y los estudiantes y el entusiasmo por participar en clase. Promethean ofrecen muchas oportunidades para integrar la tecnología en el currículo de su clase. Demostración Dispositivos Promethean y Características de la Clase Interactiva son dos rotafolios que le ayudarán a familiarizarse con los productos y sus usos.
Algunos de los productos son:
ActivPen (lápiz): ¿A qué estudiante no le gusta venir a la pizarra? Deje que sus estudiantes utilicen el lápiz, déles la oportunidad de cambiar las opciones como: el color para escribir, el estilo de la letra etc. Marcos y Cuadros es un rotafolio muy divertido para usar al comienzo de la clase, sirve como una pantalla en blanco donde los estudiantes pueden escribir lo que usted les asigne o repasar el vocabulario, escribir fracciones, hacer una lista etc.
ActivSlate: ¡En la clase ActiVa, nada es estático! Esta pequeña pizarrita portátil funciona igual que si estuviera escribiendo en la pizarra. Camine por su aula con ella, de esta forma tendrá mejor control de su clase. Permita que sus estudiantes escriban en la pizarrita, es muy conveniente si tiene una clase grande y un espacio reducido, ya que no es necesario que los estudiantes vayan a la pizarra a escribir, la pizarra viene a ellos. Con Crucigrama de Matemáticas puede practicar pasándo el ActivSlate a sus estudiantes para que cada cual escriba un número en el espacio en blanco.
ActiView: ¿Cómo me hubiera gustado tener un Presentador Visual como éste cuando estaba en la clase? ActiView tiene infinidad de usos. Si tiene algo pequeño que le quiere mostrar a su clase, simplemente póngalo bajo la luz del ActiView y mientras demuestra, toda la clase tendrá acceso al mismo tiempo. Quizás enseña biología y necesita mostrar un insecto a la clase, o una figura 3D, en fin es un recurso muy útil que facilita el intercambio de la información y el aprendizaje. Si es maestro de ciencias, puede traer una semilla para analizar y hacerle una disección y todos los estudiantes podrán ver la demostración a la misma vez.
La Pizarra Digital: No hay nada mejor que entrar a un aula equipada con una de estas pizarras. Con imágenes vivas, video, audio y la capacidad de mover las imágenes y el texto dentro de cualquier rotafolio.Conservando Nuestros Recursos Naturalescontiene muchísimas actividades para utilizar la pizarra a lo máximo.
Los SRA (Sistema de Respuesta para Alumnos): Con estos dispositivos de mano puede crear preguntas dentro de sus rotafolios y luego sus estudiantes pueden contestar. Es una manera rápida de comprobar si sus estudiantes entienden la lección. Los mantiene activos y envueltos en el aprendizaje.
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HISTORIA DE LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACION
3000
años antes Cristo se crean pinturas rupestres en cuevas. Se consideran como una
de las primeras representaciones artísticas del ser humano.
Estas pinturas y las otras manifestaciones
asociadas revelan que el ser humano, desde tiempos prehistóricos, organizó un
sistema de representación artística, se cree, en general, que está relacionado
con prácticas de carácter mágico-religiosas para propiciar la caza. Dado el
alcance cronológico y geográfico de este fenómeno, es difícil, por no decir,
imposible, proponer generalizaciones. Por ejemplo, en ciertos casos las obras
rupestres se dan en zonas recónditas de la cueva o en lugares difícilmente accesibles;
hay otros, en cambio, en los que éstas están a la vista y en zonas expeditas y
despejadas. Cuando la decoración está apartada de los sitios ocupados por el
asentamiento se plantea el concepto de santuario cuyo carácter latente subraya
su significado religioso o fuera de lo cotidiano. En los casos en los que la
pintura aparece en contextos domésticos es necesario replantear esta noción y
considerar la completa integración del arte, la religión y la vida cotidiana
del ser humano primitivo.
510 años antes de Cristo la antigua
escuela griega. Se considera al filosofo Pitágoras como el primer matemático puro
del mundo
El objetivo de la escuela griega era
preparar a los jóvenes intelectualmente para a sumir posiciones de liderazgo en
las tareas del estado y la sociedad.
Entre los principios fundamentales caben
mencionar: :
üLa
concepción del mundo, la naturaleza, de la sociedad, del ser humano y de la
educación adquieren racionalidad sobre la base de esos condicionamientos.
üLa
educación griega partía de una comprensión física del mundo natural.
üLa
sociedad estaba dividida en hombres libres y esclavos.
üLa
educación griega partía de una estratificación social de su pueblo y de su
comprensión.
üEl
concepto de la educación griego respondió a la manera de cómo ellos
comprendieron su mundo y su sociedad y como se comprendieron a si mismos como
seres humanos.
üLa
educación era una responsabilidad de la ciudad-Estado, y por eso todo niño
espartano pertenecía a la ciudad.
üLa
educación en la Grecia clásica buscaba la armonía del ser humano con las leyes
de la naturaleza, armonía que se lograba adaptándose a ella.
üHombres
que tuvieron gran influencia en la educación griega están Aristóteles, Sócrates
y Platón.
üGrecia
representa, frente a los grandes pueblos de Oriente, un progreso fundamental en
todo cuanto hace referencia a la vida de los hombres en la comunidad. El
acercamiento histórico a la educación actual, comienza con la aparición de los
griegos; Grecia es la fuente espiritual y este es el motivo por el cual, en el
curso de nuestra historia, volvemos constantemente a ella.
105 años después de Cristo se hace uso
del papel en China. Durante 500 años fue un secreto muy bien guardado.
Existen ejemplos de papel descubiertos
junto a tablillas de madera que contienen esa fecha. Los primeros papeles son
de seda y lino, pero de pobre calidad para la escritura, y por ello fueron
utilizados principalmente para envolver.
La invención del papel se atribuye a Ts'ai Lun. En esa época era el jefe
de los eunucos del Emperador, y estaba al frente de los suministros de la Casa
Real. Ts'ai Lun fue el primero en organizar la producción del papel a gran
escala, y se las arregló para conseguir las patentes exclusivas para hacerlo.
China en ese tiempo era ya una sociedad
burocrática que requería documentos en abundancia para llevar sus registros por
escrito. Estaban sentadas las bases para el desarrollo de un material más
ligero, fácil de almacenar y transportar que las existentes tablillas de madera
o las telas de seda. Debe citarse el importante papel que los caracteres chinos
o ideogramas jugaron como forma de unificación, por su capacidad de ser
comprendidos por gentes que hablaban distintas lenguas, desde la misma China ,
hasta Corea o Japón , y cuyas culturas fueron influidas por la primera:
hablaban lenguas distintas, pero todos comprendían lo que escribían los demás.
382 años después de Cristo uso general
de manuscritos. En la época medieval la mayoría estaba relacionada con temas religiosos.
En la época medieval, los monjes fueron los mayores
productores y copistas de manuscritos (hoy llamados códices) en Occidente, la
mayoría de temas religiosos; ellos trabajaban en el scriptorium. El mundo
islámico nos ha dejado innumerables manuscritos literarios, científicos y
religiosos.
1450 años después de Cristo aparece la
imprenta de Gutenberg. Se da inicio a lo que mochos llaman como “el paréntesis de
Gutenberg”.
En la Alta Edad Media se utilizaba la
xilografía en Europa para publicar panfletos publicitarios o políticos,
etiquetas, y trabajos de pocas hojas; para ello se trabajaba el texto en hueco
sobre una tablilla de madera, incluyendo los dibujos un duro trabajo de
artesanía. Una vez confeccionada, se acoplaba a una mesa de trabajo, también de
madera, y se impregnaban de tinta negra, azul o roja (sólo existían esos
colores). Después se aplicaba el papel y con rodillo se fijaba la tinta. El
desgaste de la madera era considerable por lo que no se podían hacer muchas
copias con el mismo molde.
Este tipo de impresión recibe el nombre de
xilografía. Cada impresor fabricaba su propio papel, estampando una marca de
agua a modo de firma de impresor. Por estas marcas de agua es por lo que se
conocen sus trabajos. En este entorno, Gutenberg apostó a que era capaz de
hacer a la vez varias copias de la Biblia en menos de la mitad del tiempo de lo
que tardaba en copiar una el más rápido de todos los monjes copistas del mundo
cristiano y que éstas no se diferenciarían en absoluto de las manuscritas por
ellos.
1600 años después de Cristo inicia la primera
escuela publica en Europa, aunque desde el año 2250 años antes de Cristo la
cultura China maneja la primera universidad.
La primera escuela pública y gratuita de
Europa la puso en marcha el español José de Calasanz. José de Calasanz, nacido
en la localidad de Peralta de la Sal, era hijo del herrero y del alcalde de su
localidad. Su vocación era el sacerdocio y una vez convertido en sacerdote en
1583 se trasladó a Roma en 1592, donde perfiló la idea de crear una escuela
gratuita abierta a todos los niños. En un primer momento las autoridades
eclesiásticas rechazaron el proyecto por utópico pero en 1597 fundaría en la
sacristía de su parroquia, la de Santa Dorotea en el barrio de Trastévere, una
escuela gratuita en la que él mismo ejercía como maestro. En 1617 fundaría una
escuela mayor en la ciudad italiana de Frascati, la cual dio inicio a las
Escuelas Pías.
1800 después de Cristo se inventa el
primer pizarrón tradicional. Inicio siendo de color negro después verde y hoy
en día son para marcadores secos.
Es un tablero rectangular de color blanco
usado para escribir o dibujar en él con tiza o un marcador o rotulador cuya
tinta se borra fácilmente. Es un instrumento común dentro de un aula de clase. Aún
cuando existen otros medios audiovisuales, el pizarrón y el pizarrón blanco
constituyen el medio de trabajo por excelencia en las escuelas. Los tableros de
comunicación han evolucionado en las últimas décadas. Partiendo de sus orígenes
cuando se utilizaba la tiza, pasando por los pizarrones blancos y llegando a
los pizarrones interactivos, que son los más recientes.
En 1930 inicia la era audiovisual con el
proyector de filminas. Poco después la televisión llegaría a los hogares entre
1940 y 1950.
El proyector de filminas a diferencia del
proyector de diapositivas y del proyector de opacos, permite una proyección sin
tener que oscurecer el aula y permite además que el proyector se coloque al
frente de la clase por lo que el profesor puede dar la cara al salón al mismo
tiempo que realiza su presentación. Las filminas pueden ser usadas como un
sustituto del pizarrón. Utilizando métodos de copiado o fotográficos puede
sustituir igualmente, aunque con una calidad inferior, el uso de diapositivas. Las
filminas permiten avanzar rápidamente en clase, pues ahorran el tiempo
"perdido" en escribir en el pizarrón. Esto es útil en las materias de
contenido denso.
En 1970 da inicio a la era de la información.
Los combos de televisión y VCR serán elementos claves en las aulas avanzadas.
BREVE CRONOLOGÍA DE LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN (VIDEO)
VIDEO RECREATIVO DE LA EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
UTILIZADA EN LA EDUCACIÓN
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OTROS JUEGOS
AQUI LES DEJO LAS URL DE OTROS JUEGOS MAS AVANZADOS PARA PROGRAMADORES
Cuando se habla sobre tecnología en general, lo primero que viene a la
mente de todos es aparatos, ciencia, todo lo nuevo inventado para hacer las cosas
más rápidas, fáciles y mejor, pero si se habla de la tecnología en la
educación, se refiere a cualquier herramienta utilizada para mejorar el proceso
de aprendizaje. En realidad esto lleva mucho tiempo asistiendo a profesores y
estudiantes en su trabajo diario. Los procesadores de texto, las calculadoras,
las impresoras y los ordenadores se han utilizado desde hace mucho tiempo para
las distintas actividades escolares que los requieren.
La computadora la vemos como
el único medio indispensable para la tecnología en la educación, también
existen otros recursos tecnológicos, como videos, láminas, diapositivas y ahora
con Internet y la tecnología móvil en auge se incorporan aún más elementos
tecnológicos al entorno educativo. Pizarras interactivas, aulas virtuales y un
sinfín de recursos electrónicos para llevar a cabo investigaciones o realizar
trabajos escolares son algunas de las formas en las que la tecnología digital
se ha integrado con las escuelas y universidades donde el rol del docente deja
de ser el suministrador de conocimientos y se convierte en el facilitador de
información, completando con un proceso de aprendizaje
Las posibilidades de Internet
son muy amplias. Gracias a la facilidad para compartir contenidos es posible
aprovechar la red para facilitar a los estudiantes libros electrónicos e
interactivos para que realicen sus actividades y ejercicios sin necesidad de
tener el libro en papel, lo que reduce los costos de producción de los libros
cuidando el medio ambiente y además permite a los estudiantes acceder a libros
que no se pueden encontrar en su país sin necesidad de moverse de sus casas.
.
Sin embargo en el sector de
la enseñanza, vemos que muchas escuelas hoy en día no tienen los recursos
necesarios para integrar la tecnología en el ambiente del aprendizaje. Muchas están empezando a explorar el
potencial tan grande que ofrece la tecnología para educar y aprender. Con el uso adecuado, la tecnología ayuda a
los estudiantes a adquirir las habilidades necesarias para sobrevivir en una
sociedad enfocada en el conocimiento tecnológico.
Videojuegos como recursos para la enseñanza
El ámbito
educativo no escapa a la incorporación del videojuego como recurso para la
enseñanza. Jugar para favorecer la construcción de significados. Los
videojuegos crean mundos virtuales donde la fantasía se hace presente con
fuertes similitudes con la realidad, incorporando temas políticos, sociales y
culturales. Es por ello, que los niños lo cargan de sentido ya que brindan un
contexto a través de sus relatos y generan un espacio de cooperación. “Al
diseñar secuencias lúdicas como formas de enseñar contenidos escolares, el
maestro ofrece una tarea que tiene sentido real para el niño, que esta
contextualizada y que presenta muchas oportunidades para interactuar con otros
sujetos co-construyendo el conocimientos con ellos” (Sarle y Rosas, 2005)
Beneficios
de la tecnología en la educación
El
uso de la tecnología en el espacio educativo permite el uso de herramientas más
interactivas y que mantienen la atención de los estudiantes con más facilidad.
Además, las redes sociales y la Web 2.0 implica compartir puntos de vista y
debatir sobre las ideas, lo que ayuda a que los niños y adolescentes
desarrollen un pensamiento crítico en una época en la que sus cerebros se están
desarrollando. Además, los profesores pueden beneficiarse mucho de los avances
tecnológicos para hacer su trabajo más atractivo y para ser más eficientes.
Muchas actividades de las que forman parte de su rutina diaria se pueden
optimizar con la ayuda de aplicaciones y dispositivos informáticos, permitiendo
que puedan dedicar más tiempo a su propia formación, lo que a largo plazo no
solo les beneficiará a ellos sino a sus estudiantes.
Otra de las ventajas del uso de la tecnología en la educación es su
flexibilidad y capacidad de adaptación de cara a que los estudiantes puedan
seguir ritmos distintos en su aprendizaje. Los estudiantes más aventajados
pueden tener a su disposición contenidos adicionales y aquellos que necesiten
un refuerzo, pueden recurrir a materiales de apoyo para reforzar aquello que
aprenden en clases. Usar la tecnología en el entorno académico no es algo
nuevo, sin embargo la forma en la que dicha tecnología se utiliza ha cambiado
mucho a lo largo de los años, permitiendo mayor flexibilidad, eficiencia y
aprovechamiento de los recursos educativos y ofreciendo una formación de mayor
calidad a los estudiantes.
REFERENCIAS
Maggio Mariana (2012) “Enriquecer la
enseñanza”. Cap. 4 “Los nuevos entornos y su enseñanza”, edit. PAIDOS. Buenos
Aires.
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